Científicos británicos han diseñado una red neuronal artificial capaz de aprender a dominar diversos videojuegos sin haber sido previamente programada para ello, según un estudio que publica hoy la revista "Nature".
La compañía DeepMind, adquirida por Google en enero de 2014, ha combinado técnicas de aprendizaje informático ya conocidas con mecanismos inspirados en la biología para lograr que su "agente artificial" aprenda a jugar a 49 videojuegos clásicos del computador Atari 2600.
El sistema es capaz de descubrir el objetivo del juego y dominar sus controles sin contar con más información que las imágenes que aparecen en pantalla y la pun
Alibaba presenta tecnologia de pagos en linea mediante selfis
Empresas chinas Alibaba presento una nueva tecnologia: el pago mediante selfis o autofotos...
Se prueba con éxito en Hospital la Paz de Malabo una vacuna contra paludismo
La vacuna PfSPZ, desarrollada por el laboratorio estadounidense Sanaria Inc., aplicada a tres voluntarios, "ha demostrado ser la posible vacuna más segura y más eficaz para luchar contra la malaria o el paludismo"..
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miércoles, 25 de febrero de 2015
domingo, 6 de octubre de 2013
Mando de Playstation 4 se podrá usar en PC
El mando Dualshock 4 de la consola de videojuegos Playstation 4 de Sony se podrá utilizar también en la computadora.
martes, 30 de julio de 2013
Desafío táctico, el videojuego que transforma a los usuarios en DT en el fútbol peruano
El entrenador virtual podrá organizar su equipo con jugadores del balompié nacional. Es uno de los 8 proyectos admitidos en Wayra Perú.
Un juego de video multiusuario que transforma a los amantes del fútbol en directores técnicos. Eso es lo que Desafío táctico aspira a ser, una propuesta de entretenimiento apoyada en datos estadísticos e informaciones reales extraídas del fútbol peruano, lo cual será el gancho para aproximar el videojuego a los hinchas del balompié nacional.
miércoles, 24 de julio de 2013
Youtube tendrá una semana ´geek´
Cada día de la semana se enfocará en un tema en particular como un martes orientado al cerebro o un jueves de videojuegos.
viernes, 19 de julio de 2013
Inauguran el primer museo argentino de arte digital
Se trata de un museo en línea dedicado a nuevas prácticas artísticas que usan las tecnologías como lenguaje expresivo para proponer nuevas narrativas y nuevos formatos.
El primer museo argentino de arte digital, Espacio Byte, aterriza hoy en el ciberespacio, donde podrá ser visitado las 24 horas de los 365 días del año.
"Se trata de un museo en línea dedicado a nuevas prácticas artísticas que usan las tecnologías como lenguaje expresivo para proponer nuevas narrativas y nuevos formatos", declaró hoy a Efe en Buenos Aires el director de Espacio Byte, Enrique Salmoiraghi.
lunes, 1 de julio de 2013
Prism y el caso Snowden ahora inspiran videojuegos
Dos empresas han lanzado singulares maneras de entender mejor el escándalo que ha caído sobre el gobierno de EE.UU.
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| (Gamesonly.com) |
El caso de espionaje que ha sacudido a la Agencia Nacional de Seguridad y al gobierno de Estados Unidos ha servido de inspiración para que diversas empresas creen videojuegos al respecto de Edward Snowden y de la manera en la que las empresas recolectan datos de Internet.
domingo, 30 de junio de 2013
Space Invaders cumplió 35 años de revolucionar mundo de videojuegos
Este videojuego en particular no solo tiene un lugar especial en la memoria, sino que ha influido en su propio mundo y en otros.
Si alguna vez te entretuviste con un videojuego, es probable que conozcas Space Invaders de Taito o uno de sus muchos derivados.
jueves, 20 de junio de 2013
Microsoft retrocede y modifica las políticas de uso del Xbox One
La compañía estadounidense aseguró que su nuevo consola de videojuegos se podrá usar sin tener conexión a internet y será compatible con videojuegos de segunda mano.
La compañía estadounidense Microsoft anunció hoy modificaciones en su política de uso de Xbox One, consola de nueva generación que verá la luz en noviembre, que se podrá usar sin tener conexión a internet y será compatible con videojuegos de segunda mano.
domingo, 7 de abril de 2013
Industria de videojuegos en Japón creció por primera vez en cinco años
Las ventas de la industria de los videojuegos aumentaron en Japón un 1,2 %
interanual durante el año fiscal 2012, lo que supone el primer incremento en este
sector en cinco años en el país asiático
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En consolas, las ventas
se incrementaron un 5 %,
sobre todo por el tirón de la exitosa portátil de Nintendo,
3DS, y por la llegada al mercado de la Wii U.
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(EFE). Las
ventas de la industria de los videojuegos aumentaron en Japón un 1,2 %
interanual durante el año fiscal 2012, lo que supone el primer incremento en
este sector en cinco años en el país asiático.
domingo, 10 de marzo de 2013
1814, el primer videojuego de estrategia sobre la historia de Perú
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